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印度游戏市场年复合增长率到 2034 年将达到 16.20% | 印度游戏产业的蓬勃发展与未来

May 20, 2025 8:00 PM EST

印度游戏市场概览:

印度的游戏市场已成为全球增长最快的数字娱乐行业之一,其驱动力包括智能手机普及率的提高、可负担得起的互联网接入以及年轻、精通技术的人口。预计到 2034 年,印度游戏市场规模将增长到 225.3 亿美元,2025-2034 年的复合年增长率为 16.20%。这一指数级增长归因于多种因素的融合,包括可支配收入的增加、增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的创新,以及电子竞技和游戏流媒体平台的广泛普及。移动游戏占据了绝大部分份额,占总收入的近 85%,而 PC 和游戏机游戏则继续保持着小众但专注的用户群。随着印度政府对数字印度计划的关注和投资者信心的增强,印度游戏产业正经历着快速发展,吸引着全球的目光。

市场主要参与者:

印度游戏市场上既有全球巨头,也有本土创新企业,每家企业都为这个生态系统做出了独特的贡献。主要国际参与者包括

  • 电子艺术公司(Electronic Arts Inc.
  • 育碧娱乐公司
  • 华特迪士尼公司(印度)有限公司
  • 微软
  • 任天堂
  • Square Enix Holdings Co.
  • GSN Games, Inc.
  • Rolocule Games Private Limited
  • Zynga Game Network India Pvt Ltd. (Zynga Inc.)(Zynga Inc.)

然而,Nazara Technologies、Dream11、MPL(移动超级联赛)和 Gameskraft 等印度公司正在当地占据主导地位。Nazara Technologies 是为数不多的上市游戏公司之一,在电子竞技、游戏化学习和移动游戏方面拥有多元化的兴趣。印度首家游戏独角兽公司 Dream11 继续在梦幻体育垂直领域处于领先地位。Mobile Premier League 已成为技能型游戏领域的领导者,提供大量休闲和竞技游戏。

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市场细分:

印度游戏市场可根据平台、类型、用户人口和货币化模式划分为不同类别。按平台划分,市场可分为移动游戏、个人电脑游戏、游戏机游戏和云游戏,其中移动游戏因智能手机的可及性和数据的可负担性而占据了大部分用户群。根据游戏类型,流行的细分市场包括休闲游戏(益智、街机、模拟)、动作/冒险、体育和赛车、对战游戏(如 PUBG 和 Free Fire)以及真钱游戏(RMG),如拉米牌和梦幻板球。用户群主要由 15 至 35 岁的个人组成,其中很大一部分来自二线和三线城市,在这些城市,移动游戏是主要的娱乐来源。在货币化方面,市场包括应用内购买、广告收入、订阅模式和高级游戏销售。此外,电子竞技和游戏流媒体也在赞助、赛事奖金池和有影响力者主导的参与战略的支持下,开辟了自己的利基市场。

市场驱动因素:

多种因素推动着印度游戏产业的爆炸式增长。其中最重要的因素是价格低廉的智能手机和高性价比的数据计划的深入普及,使游戏在城市和农村地区都能普及。印度的人口优势--超过 65% 的人口年龄在 35 岁以下--创造了一个渴望娱乐和数字参与的庞大用户群。此外,COVID-19 大流行也极大地促进了在线游戏的普及,因为封锁使人们只能呆在室内,游戏成为人们首选的娱乐和社交方式。地区内容的扩散、本地化游戏的提供以及教育和健康的游戏化也起到了刺激作用。在赞助和奖金的支持下,电子竞技作为一种职业途径的出现,催生了竞技游戏文化。此外,风险投资公司投资的增加、企业合作以及 YouTube Gaming 和 Loco 等平台上有影响力的内容创作的兴起,都促进了市场的上升轨迹。

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市场机遇:

印度游戏市场为整个价值链上的利益相关者提供了多个有利可图的机会。首先,内容的地区化是一个重要的增长杠杆;用当地语言开发游戏可以吸引来自非英语地区的数百万新用户。其次,云游戏前景广阔,特别是随着 5G 的推出,无需依赖昂贵的硬件即可实现无缝、高清游戏。第三,游戏化在教育科技、金融科技和健康科技等非游戏领域的兴起,为游戏开发商和企业开辟了新的合作途径。第四,与全球标准相比,电子竞技生态系统仍处于起步阶段,为联赛扩张、大学级别赛事和商品销售提供了巨大潜力。真钱游戏和梦幻体育也将继续提供高回报,尽管它们面临着持续的监管审查。最后,在游戏中整合区块链技术和 NFT(不可兑换代币)可以开启新的货币化战略,让玩家在去中心化的环境中赚取、交易和拥有游戏中的资产,从而促进用户留存和创收。

区域分析:

从地区角度来看,孟买、班加罗尔、德里和海德拉巴等一线城市是游戏初创企业、电竞比赛和开发工作室的中心。这些城市得益于较好的基础设施、熟练的人才库和投资者渠道。然而,真正的用户增长发生在二线和三线城市,包括浦那、斋浦尔、勒克瑙、印多尔和哥印拜陀,这些城市的智能手机和互联网普及率急剧上升。得益于本地内容、超休闲游戏以及 Instagram 和 TikTok(或其本地对应平台)等平台上的影响者营销,这些地区目前占印度移动游戏玩家的 60% 以上。

南部各邦(如泰米尔纳德邦、卡纳塔克邦和安得拉邦)在移动游戏下载量方面遥遥领先,而马哈拉施特拉邦和北方邦则在梦幻体育参与度方面名列前茅。东北部各州逐渐成为电竞运动的新热点,阿萨姆邦、曼尼普尔邦和梅加拉亚邦等地的选手获得了全国性的认可。数字基础设施方面的地区差异依然存在,但 BharatNet 和数字印度等计划正在努力缩小连接差距,进一步实现电竞的民主化。

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行业更新:

印度博彩业的最新发展彰显了其充满活力和变革的本质。2024 年,印度政府提议成立一个专门的游戏监管机构,负责监督公平行为、年龄分级和货币化道德,这也是对成瘾和真钱游戏的关注。此举受到了业界的欢迎,因为它旨在规范和保护合法运营商。Nazara Technologies 宣布进军中东和非洲市场,巩固了印度作为全球游戏出口国的潜力。Dream11 获得了额外资金,以扩大其国际影响力,并向非板球体育垂直领域拓展。与此同时,移动超级联赛(Mobile Premier League)减少了其国际业务,在监管变化中加倍关注印度市场。

此外,印度电子竞技迎来了一个具有里程碑意义的时刻,BGMI(印度移动战场)在此前被禁之后重新进入市场,重新吸引了投资和玩家的兴趣。Rooter 和 Loco 等流媒体平台也获得了 B 轮融资,表明投资者对印度内容驱动型游戏经济的信心不断增强。5G 在各大城市的推出已开始影响移动和云游戏体验,使高清和多人游戏更加身临其境。这些更新表明,印度的游戏产业不仅在不断发展,而且将成为全球游戏经济中一支强大的力量。

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