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游戏机市场预计到 2030 年将达到 338 亿美元,年复合增长率为 5.00% – Market Research Future (MRFR) 报告

Oct 27, 2023 9:00 AM EST

在预测期内,全球游戏机市场预计将以 5.00% 的复合年增长率大幅增长,到 2030 年将达到 338 亿美元。游戏机需要显示器和电视来显示。这些视频游戏机主要采用与台式电脑不同的 CPU 和操作系统。家用游戏机、混合游戏机和掌上游戏机是游戏机的三种类型。游戏机由制造商控制,软件则根据机器的性能进行定制。

与个人电脑相比,游戏机有几个优点,包括无需升级、使用简单、价格一般较低、设计用于与拥有游戏机的朋友进行简单的多人游戏,以及提供可提供更活跃体验的控制器。

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游戏机种类繁多,最受欢迎的有 PlayStation 4 Pro、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox Series S、Xbox One S 等。这些游戏机具有多种功能,其中最重要的是:人机控制界面、混合数据存储、APU 马力、低功耗、蓝光、低价格、合并娱乐系统和薄型控制台。

3D 游戏在全球儿童中越来越受欢迎。可支配收入的增长和游戏支出的增加影响了对游戏机的需求。专业人士和开发商采用创新营销策略推广 3D 视频游戏,推动了游戏机市场的发展。

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此外,微软和索尼等多家公司在开发 3D 游戏机方面的不断进步也创造了巨大的市场需求。最初,在开发 3D 视频游戏时,增强现实和虚拟现实技术取得了进步。随着 3D 视频游戏技术的不断进步,游戏机市场预计将在全球各个地区推动增长。此外,游戏产业投资的增长和 "MMOG(大型多人在线游戏)"的增加预计也将推动市场增长。

全球游戏机市场分为四个部分:类型、应用、终端用户和地区。全球游戏机市场分为三种类型:家用游戏机、掌上游戏机和混合游戏机。全球游戏机市场分为两类:游戏机和非游戏机。根据最终用户,全球游戏机市场分为家用和商用两个部分。游戏机市场在五个地区进行了研究:北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及南美。

全球游戏机市场分为五个地区:北美、欧洲、亚太、中东和非洲以及南美。由于中国、日本和印度等国家的活跃玩家数量不断增加,技术不断进步,预计亚太地区将成为主导市场。

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这主要得益于该地区主要企业的存在,如任天堂公司(Nintendo Co.Ltd、索尼等。由于对基于 AR/VR 平台、云服务、蓝牙、3D 技术等先进技术的游戏机的需求不断增长,预计北美地区将在预测期内实现显著增长。由于英国、法国、德国和其他国家的消费者投资增加,欧洲游戏机市场预计将大幅增长。

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