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Market Research Future (MRFR)的报告称,到2030年,游戏市场中的元空间预计将达到400亿美元,年均增长率为43%。

Oct 3, 2022 6:32 AM EST

全球游戏中的Metaverse市场预计将在未来几年获得巨大的发展动力。 Market Research Future (MRFR)指出,到2030年,全球游戏中的元空间市场预计将达到400亿美元,在整个审查期间(2022-2030年)以43的年均增长率扩张。

游戏中的元空间使玩家能够在一个共享的虚拟环境中与朋友聚在一起,体验跨平台游戏。通过一个开放的元空间,玩家可以玩不同的游戏,作为一个团体待在一起,而不必担心设备和操作服务器的品牌、制造和制造商。崛起的社交游戏平台推动了游戏中的元空间市场。

换句话说,游戏中的元空间允许玩家与世界各地的玩家正面交锋,玩新的运动和游戏,在活跃的化身之间进行视频通话,并建立庞大而忠诚的追随者。这种允许人们互动的数字世界的繁荣,使得整个科技行业用metaverse这个口号来描述他们的游戏平台。

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报告范围:

 

行业趋势 在线游戏需要Metaverse来创造更好的生态系统,与几个NFT一起,可以使游戏更加具体和吸引。游戏行业越来越注重利用互联网融合数字和物理世界,这反过来又促进了市场增长。同时,Metaverse在游戏中可以提供的病毒性和货币化也增加了它的市场需求。在大流行期间,支持VR的在线社交游戏平台的崛起出现了急剧上升。像《堡垒之夜》、《Minecraft》和Roblox这样的游戏公司已经在采用metaverse inklings。随着不可伪造代币(NFT)和加密货币的激增,人们对能够确保持久性虚拟体验安全的纯数字技术的兴趣急剧飙升。个别平台上有许多功能。构建创新的Metaverse的诀窍将是让功能在各平台间无缝运作,以获得终极游戏体验。利用区块链和加密货币空间的游戏行业推动了市场增长。游戏公司已经开始了融合虚拟现实和增强现实的元空间项目的研究和开发计划。获取完整的报告细节 @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753一个领先的游戏平台Meta一直在开发一个名为Horizon Worlds的免费体验,它促进了一个Rec Room,允许人们在一个共享的虚拟环境中挂出并玩游戏。除了抓住这个想法,微软、加密货币专家Coinbase和娱乐巨头迪士尼等玩家也在建立自己的Metaverses。此外,在线游戏中以玩代赚和赚取NFT(Non-Fungible Tokens)的奖励等概念也推动了游戏行业的Metaverse。随着区块链技术的引入,目前的在线游戏场景已经完全改变,允许玩家投资并赚取巨额利润。类似地,可穿戴式元数据技术收集带有个人详细资料的用户数据形式。AR和VR技术都极易通过眼球追踪传感器收集数据,这妨碍了个人的隐私。此外,可穿戴设备可以从附近的环境中收集生物识别数据,从而妨碍了附近个人的隐私。游戏中的Metaverse市场细分 游戏中的Metaverse市场预测细分为组件、设备类型、技术、年龄组和地区。组件部分进一步细分为硬件和解决方案/软件。设备类型部分被分为个人电脑、手机、VR头盔和其他。年龄段细分为10岁以下、11-19岁、20-35岁和35岁以上。此外,地区分部包括美洲、亚太、中东、非洲(MEA)、欧洲和世界其他地区。检查折扣 @ https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/10753 游戏中的Metaverse市场区域分析 /em> 北美洲是游戏中Metaverse市场的最大市场。手枪鞭子和Beat Saber等游戏的广泛流行以及玩家数量的增加等因素促进了该地区的市场规模。此外,区块链技术的广泛接受以及英伟达、谷歌、微软等主要IT巨头在该地区的存在促进了市场收入。美国是全球游戏平台中Metaverse的领先市场。此外,大规模的进步和越来越多地采用Web 3.0等创新技术影响了该地区的市场价值。 游戏中的Metaverse市场竞争分析 这个市场似乎竞争激烈,存在着具有国际和区域影响力的知名公司。这些公司积极地通过合作来扩大参与,以扩大他们的业务和提供的服务,以锁定潜在的客户。他们努力增加资金支持。例如,最近,2022年9月5日,Metaverse Magna(MVM)宣布与一个多战略区块链投资基金合作,以30MN美元的估值筹集3.2MN美元,以建立非洲最大的游戏DAO。这笔资金将用于扩大MVM的努力,建立非洲最大的游戏DAO,并为游戏玩家提供世界级的机会。游戏DAO在前沿市场发布移动游戏,并为游戏创作者创建开发者工具,以利用web3游戏的新兴商业模式。活跃在游戏市场Metaverse的主要玩家有Roblox公司、Facebook公司、腾讯控股有限公司、Epic Games公司。相关报告:

参数

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2030年的收益预测

2030年的收益预测。70%;" width="70%">

400亿美元

增长率:

400亿美元。70%;" width="70%">

CAGR of 43rom 2022 to 2030

研究期:

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2022年-2030年

报告范围:

2022年-2030年

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收入预测、竞争格局、增长因素和趋势

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